Créer des designs réactifs qui fonctionnent avec tous les form factors est un challenge. UWP met à notre disposition de nombreuses outils pour nous faciliter les choses. Entre autres le RelativePanel et les VisualState Triggers…Plus...
Lancer des Task de type Delegate peut prendre différents chemins, nombreux sont ceux qui sont obsolètes ou qui n’ont que peu d’intérêt, finalement le choix se réduit à peu de possibilités essentielles à connaitre.Plus...
Si l’utilisation de Task n’est finalement pas si compliquée il n’en reste pas moins vrai que de nombreux détails sont à connaitre pour en tirer pleinement partie. Au-delà les choses peuvent se sophistiquer mais toujours sans trop se compliquer, c’est le cas des Continuations.Plus...
[new:15/10/2015]UWP c’est un seul code C# et un seul code XAML pour toutes les familles de devices supportées. Mais dans certains cas il faut pouvoir personnaliser l’UI pour l’adapter plus en profondeur. UWP le permet de façon simple…Plus...
Task<T> est utilisé dans le cas où une tâche retourne un résultat. Il y a plusieurs façons de récupérer ce dernier mais toutes ne se valent pas…Plus...
[new:15/10/2015]Après avoir présenter la plateforme Universal Windows Platform (UWP) et avoir montré un Hello World classique puis en MVVM il est temps de parler du Reactive Design !Plus...
La patience est une qualité parait-il, savoir attendre qu’une tâche se termine doit donc rendre le code meilleur… C’est ce que nous allons voir aujourd’hui avec l’art d’attendre la fin d’une Task !Plus...
[new:30/09/2015]Dans un article précédent j’ai présenté le développement sous Windows 10 et UWP avec le célèbre Hello world incontournable. Aujourd’hui on recommence l’exercice mais en MVVM !Plus...
L’étude des propriétés de Task nous permet progressivement d’en comprendre les subtilités de fonctionnement. Continuons la série.Plus...
[new:30/09/2015]Nous allons continuons à explorer les différentes propriétés de Task, aujourd’hui examinons le Status d’une tâche.Plus...