Dans le dernier billet je vous parlais des Xamarin.Essentials, le mieux est de les voir à l’œuvre avec une démo et une surprise…Plus...
Lorsqu’on débute avec Xamarin on se retrouve souvent face à des problèmes qui semblent trop nombreux ou insolubles. Le manque de connaissance fait paraître tout cela bien plus grave que ce ne l’est. Heureusement il y a Dot.Blog pour vous sortir de l’impasse ! Plus...
Xamarin vous semble figé avec son XAML sans primitives graphiques ? C’est oublié SkiaSharp… Alors découvrez comment développer un contrôle graphique personnalisé avec cette librairie !Plus...
Xamarin.Forms est déjà un ensemble mature et complet d’outils, compilateurs, templates et contrôles cross-plateformes basés sur .NET et XAML. Développer pour Android, iOS, UWP avec un seul code unifié est déjà en soi une prouesse. Pour un résultat natif, pas un bricolage hybride ou interprété. La version 3.0 pousse encore plus loin les choses…Plus...
Un simple croquis qui devient code Xamarin ou UWP ? Oui c’est possible ! Comment ? …Plus...
La voici enfin cette partie 3 ! Enfin pas tout à fait.. mais presque ! Plus...
Ne ratez pas cette occasion avec le code BLUE3RTYde vous procurer mon livre sur les Xamarin.Forms ! Si vous l’avez déjà faites circuler l’info autour de vous…Plus...
Après l’exposé du mécanisme de validation en partie 1 nous allons voir comment mettre en œuvre tout cela par code C#, XAML et en exploitant les effets natifs Android, iOS et UWP…Plus...
Cela pourrait être une fable avec un peu trop d’acteurs mais le même récit un peu triste et à la fin une morale… En effet comme on dirait pour un statut amoureux sur Facebook “c’est compliqué” ! …Plus...
Comment valider les données ? Quel retour visuel donner à l’utilisateur ? Le tout en respectant Mvvm ? Tout un programme ! A suivre tout de suite sur votre blog préféré…Plus...