Après la brève introduction à PRISM pour Xamarin.Forms (Cf. partie 1), il est temps de voir comment cela fonctionne en pratique…Plus...
Blurb offre 25% de remise sur tous les livres durant toute la journée du lundi 17 avril avec le code DREAM25 ! utilisez ce code lors du paiement. Allez-y c’est maintenant ou jamais !Plus...
Dans un article de septembre 2016 je vous présentais le premier portage de Prism pour les Xamarin.Forms mais j’ai préféré attendre plus de maturité des uns et des autres pour vous en parler plus en détail. C’est parti ! Plus...
La question qu’on peut se poser face à un développement “mono OS” (iOS, Android ou UWP) c’est de savoir si cela vaut la peine d’utiliser Xamarin.Forms ou la version native (Xamarin.Android, Xamarin.iOS ou directement UWP) ? En réalité la question ne se pose pas car tout peut utilisé à la fois ! Comment ? …Plus...
SkiaSharp fonctionne avec les Xamarin.Forms et permet désormais de disposer d’une API 2D complètement portable iOS, Android, UWP et même Mac OSX ou WPF !Plus...
Maintenant que Xamarin appartient à Microsoft et qu’il est intégré à Visual Studio sa mise à jour dépend de celle de ce dernier. Mais on peut aller plus vite !Plus...
S’il est vrai que laisser l’utilisateur et l’OS se débrouiller de ces détails visuels est le plus sage, il peut s’avérer nécessaire parfois d’avoir à utiliser une fonte bien particulière et forcément native à la plateforme. Mais comment le faire depuis un système cross-plateforme comme les Xamarin.Forms ?Plus...
C’est plus une route de fou qu’un plan tranquille pour prendre l’autoroute car cette road map va nous mener à la Grand Unification Ultime : Xamarin.Forms pour Mac OS !Plus...
C’était une lacune qu’on pouvait certes contourner (un exemple se trouve dans mon livre sur les XF) mais un Picker non bindable ce n’était pas raisonnable, la raison a enfin gagnée !Plus...
Xamarin supporte désormais .NET Standard, c’est simple et cela permet d’obtenir un code encore plus portable ! Plus...