Enfin… Xamarin.Forms permet désormais de cibler WPF dans une solution cross-plateforme ! Comment ? … Plus...
L’utilisation de fontes personnalisées n’est pas très compliqué mais réclame de suivre une “recette” qui diffère selon les plateformes…Plus...
En complément à la série d’articles Dot.Blog et Dot.Vlog sur les Behaviors et les Triggers un petit point de comparaisons avec le père de tous les XAML n’est pas sans intérêt et répond à une question importante…Plus...
Lorsqu’on fait une mise en page en XAML la Toolbox permet d’éviter la frappe de toute la “carcasse” d’une balise..Plus...
Les petits détails font les grands design ! Afficher proprement un dialogue popup avec une belle animation rend tout de suite l’application plus vivante. Comment ? Regardez ce nouvel épisode et vous saurez ! Plus...
Xamarin vous semble figé avec son XAML sans primitives graphiques ? C’est oublié SkiaSharp… Alors découvrez comment développer un contrôle graphique personnalisé avec cette librairie !Plus...
Xamarin.Forms est déjà un ensemble mature et complet d’outils, compilateurs, templates et contrôles cross-plateformes basés sur .NET et XAML. Développer pour Android, iOS, UWP avec un seul code unifié est déjà en soi une prouesse. Pour un résultat natif, pas un bricolage hybride ou interprété. La version 3.0 pousse encore plus loin les choses…Plus...
Un simple croquis qui devient code Xamarin ou UWP ? Oui c’est possible ! Comment ? …Plus...
Tout coder en cross-plateforme même les UI c’est fantastique, mais est-ce que les Apps ont un bon look ? Et est-ce possible d’obtenir un niveau pro juste avec du code commun ? Quelques exemples vous prouverons que oui… Plus...
Xamarin.Forms est devenu un rouleau compresseur éclipsant les variantes originelles uniquement dédiées à une plateforme ou une autre (iOS et Android au départ). Elles s’attaquent déjà à UWP depuis quelques temps, mais est-ce là le seul objectif de la version 3.0, s’étendre encore ? … Oui, mais certainement “pas que” ! Plus...