Bibliothèque de code portable, Async et le reste… 11. mars 2013 Olivier WP8, WP7, WinRT, Silverlight (1) [new:20/03/2013]Les bibliothèques de code portable (Portable Libraries) de Visual Studio 2012 sont une avancée très importante dans notre monde qui hésite entre plusieurs plateformes, même au sein de la gamme Microsoft. Toutefois cibler plusieurs OS peut demander de faire des coupes sombres, comment y remédier ? Plus...
Stratégie de développement Cross-Platform–Partie 3 26. août 2012 Olivier Autres OS, C#, Méthodologie (21) [new:31/12/2012]Après avoir présenté la stratégie, sa motivation et ses outils dans la Partie 1, après avoir poser le décor des premiers modules communs dans la Partie 2, il est temps d’aborder la réalisation des modules spécifiques et de voir fonctionner notre applications sur différentes plateformes !Plus...
Stratégie de développement Cross-Platform–Partie 1 22. août 2012 Olivier Autres OS, C#, Framework .NET, Méthodologie, Unités Mobiles, Visual Studio, WinRT, WP7, WPF, Xaml (12) [new:31/12/2012]Développer cette année c’est forcément développer cross-plateforme. Mieux, c’est développer cross-form factor... Android, iOS, Windows 7, Windows 8, sur PC, tablette, smartphone... Un vrai casse-tête qui peut couter une fortune si on n’adopte pas dès le départ la bonne stratégie et les bons outils. C’est une stratégie opérationnelle avec ses outils que je vais vous présenter dans cette série de billets dont voici la première partie.Plus...
MVVM : Gérer les données de Design de façon propre 6. août 2012 Olivier Design, Données, Silverlight, WPF, WP7, WinRT (7) [new:30/09/2012]De Silverlight à WinRT en passant les Smartphones, sous Windows ou d’autres OS, les patterns de type MVVM sont devenues indispensables. Toutefois gérer des données de Design pour faciliter la création des UI est souvent mal géré ou oublié. Cela est aussi essentiel pourtant...Plus...
Le piège des “market places” touchera-t-il Windows 8 ? 5. juin 2012 Olivier Humeur (3) [new:31/08/2012]Tout le monde le sait, il n’y aucun mystère là-dessus, les éditeurs d’OS Mobiles ont mis en place un système de “macrotage” à l’échelle industrielle grâce aux “maket places” et autres “app stores” qui n’ajoutent aucune valeur aux applications présentées mais qui tels des parrains siciliens leurs soutirent 30% du prix de vente sans compter les frais d’inscription... Si encore c’était rentable ! ... Même en rusant avec le “in-app” ce n’est pas terrible... Plus...