La mer... un souvenir qui va s'effacer jusqu'à l'année prochaine... Mais pour prolonger le plaisir nous avons Silverlight !
Et comment mieux rendre grâce à la Grande Bleue qu'en fabriquant un User Control la mettant en scène ? Et bien c'est ce que nous allons faire, ce qui permettra ludiquement d'aborder un problème épineux concernant les propriétés de dépendance sous Silverlight. Mais d'abord le visuel :
[silverlight:source=/SLSamples/LaMer/LaMer.xap;width=480;height=480]
La mer bleue, ou la mer rouge, au choix... et c'est bien ce choix qui va poser problème.
La base du UserControl
Concernant le composant lui-même je suis parti d'un UserControl vide créé pour l'occasion. A l'intérieur un Path dessiné avec l'outil plume. Ce path est dupliqué deux fois (ce qui donne donc 3 exemplaires au final). Les deux copies sont modifiées : l'une tassée en largeur, l'autre agrandie sur le même axe.
Un StoryBoard complète le tout : les trois vagues sont déplacées de gauche à droite, l'animation est mise en mode Auto-Reverse et boucle infinie. Pour un mouvement plus doux en début et fin j'ai ajouté un ease in/out choisi parmi les nouveaux modes offerts par SL 3.
Le tout est englobé dans une grid pour bénéficier du clipping, le layout root étant une ViewBox, mais cette partie là de la cuisine interne du composant n'est pas forcément la plus subtile. Pour terminer j'ajoute un rectangle sans bordure qui est placé en mode Stretch au fond du Z-Order, il servira a définir un éventuel background.
Jusqu'à là rien de bien compliqué, juste un peu d'imagination est suffisant.
Là où ça se complique c'est lorsqu'il faut gérer la couleur des vagues et celle du rectangle de fond...
Héritage et propriété de dépendance sous Silverlight
Pour terminer correctement le UserControl il faut en effet penser à son utilisation. C'est à dire à ajouter des propriétés qui permettront à l'utilisateur du contrôle (le développeur ou l'intégrateur sous Blend) de modifier ses caractéristiques sans avoir besoin, bien entendu, de bricoler le source du contrôle lui-même.
Ici, nous souhaitons pouvoir modifier la couleur des vagues et celle du fond. Parfait me direz-vous, cela tombe bien, un UserControl descend de Control qui lui-même définit deux propriétés on ne peut plus à propos : Foreground et Background. Il "suffit" de les surcharger.
En effet, "il suffit de". Yaka.
Première chose, ces propriétés sont dites de dépendance (dependency property). Voir à ce sujet mon article Les propriétés de dépendance et les propriétés jointes sous WPF (article à télécharger). Ces propriétés ne sont pas définies comme ce qu'on nomme aujourd'hui pour les différencier les "propriétés CLR", les propriétés habituelles. Je vous renvoie à l'article cité ici pour creuser la question si vous ne connaissez pas les propriétés de dépendance.
Dès lors, et telles que fonctionnent ces propriétés spécifiques de Silverlight et WPF, pour les surcharger il faut passer par un système de métadonnées autorisant l'affectation d'une méthode callback. Dans cette dernière il est facile de répercuter sur le visuel les changements de valeur de la propriété. L'override d'une propriété de dépendance est donc assez simple. Sous WPF. Et c'est là qu'est le problème.
En effet, tout à l'air tellement merveilleux sous Silverlight depuis la version 2 qui accèpte du code C#, qu'on en oublie que si tout le Framework .NET pouvait tenir dans quelques méga octets on se demanderait bien pourquoi l'installation du dit Framework pour une application classique (desktop) réclame des dizaines et des dizaines de méga octets... Y'a un truc. Y'a même une grosse astuce je dirais : forcément yapatou. En clair, le Framework Silverlight est un découpage chirurgical de haute précision pour donner l'impression que tout fonctionne tout en évitant 90% du code du Framework. Et il y a des petits bouts qui manquent, et parfois des gros !
Concernant les propriétés de dépendance, l'équipe de Silverlight a implémenté le principal mais a laissé de côté les subtilités. Les métadonnées sont par exemple moins sophistiquées. Mais il n'y a pas que les données qui ont été simplifiées, les méthodes aussi. Et de fait, en tout cas pour l'instant, il manque aux propriétés de dépendance Silverlight la possibilité de les surcharger.
Aie ! Comment réutiliser Foreground et Background définies dans Control et accessibles dans le UserControl s'il n'est pas possible de modifier les métadonnées et d'enregistrer notre propre callback ? J'ai longuement cherché car le problème est loin d'être évident à résoudre. Certains préconisent même face à ce problème de redéfinir vos propres propriétés. C'est tellement horrible comme solution que je m'y suis refusé. Comment avoir le courrage de définir une couleur de fond et une couleur d'avant plan au sein d'un composant visuel qui affichera fièrement de toute façon Foreground et Background qui n'auront, hélas, aucun effet ? Quant à faire une réintroduction de ces propriétés (avec le mot clé "new"), n'y pensez pas, j'ai essayé et ça coince un peu (par code ça marche, mais le XAML se fiche de la redéfinition et utilise toujours la propriété originale, ce n'est pas un bug mais une feature ou plutôt un effet assumé du fameux découpage savant dans le Framework).
J'avoue que pour l'instant cet oubli volontaire dans Silverlight me chagrine. Pourquoi l'équipe Silverlight, qui fait la chasse au gaspi un peu partout, s'est amusée à définir ces deux propriétés dans la classe Control si on ne peut pas en hériter, sachant que Control ne sert à rien d'autre qu'à créer des classes héritées ? C'est assez mystèrieux même si je suppose qu'il s'agit d'un problème de compatibilité avec WPF, Silverlight en faisant moins que son grand frère mais toujours en permettant que cela soit transparent pour le code. Bref, à satisfaire deux besoins opposés, d'un côté en coder le moins possible pour assurer la taille la plus petite au plugin et de l'autre assurer la compatibilité du code avec WPF, on finit par tomber sur des paradoxes de ce genre.
L'Element binding (ajouté dans SL 3) n'est pas utilisable non plus, à moins de donner un nom au UserControl (je veux dire à l'intérieur même de la définition de celui-ci). Ce qui n'est pas acceptable car si l'utilisateur du composant change ce dernier, le binding est cassé. Pire si l'utilisateur tente de placer deux instances sur une fiche, il y aura un conflit de nom. Solution inacceptable donc. J'ai testé, je pense, toutes les combines possibles. Mais j'ai enfin trouvé celle qui fonctionne !
La Solution
La piste de l'Element binding, nouvelle feature de SL 3, n'était pas mauvaise. Le problème c'est qu'en Xaml cela réclamait de pouvoir indiquer le nom de la source (le UserControl) alors même qu'à l'intérieur de la définition de notre contrôle il n'était pas question de lui donner un x:Name figé.
Mais en revanche, ce qui est possible en Xaml l'est tout autant par code (et souvent inversement d'ailleurs). Par chance, la classe permettant de définir un Binding n'utilise pas les noms pour la source ni le destinataire. Elle utilise les noms des propriétés mais là on les connait et ils ne changeront pas. Du coup, en définissant le Binding dans le constructeur (ou plutôt dans le gestionnaire de l'événement Loaded) on peut référencer "this", c'est à dire l'instance du UserControl, sans connaître son nom. On peut donc créer un lien élément à élément entre la propriété Fill des Path's et la propriété Foreground du UserControl (idem pour le Fill du rectangle et la propriété Background du UserControl).
Et ça marche ! Lorsqu'on compile tout ça et qu'on pose un composant "LaMer" sur une fiche on peut modifier la propriété Foreground et les vagues changent de couleur.
1: public LaMer()
2: {
3: // Required to initialize variables
4: InitializeComponent();
5: Loaded += new System.Windows.RoutedEventHandler(LaMer_Loaded);
6: }
7:
8:
9: private void LaMer_Loaded(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)
10: {
11: // l'astuce est là !
12: var b = new Binding("Foreground") { Source = this, Mode = BindingMode.OneWay };
13: Vague1.SetBinding(Shape.FillProperty, b);
14: Vague2.SetBinding(Shape.FillProperty, b);
15: Vague3.SetBinding(Shape.FillProperty, b);
16:
17: var bb = new Binding("Background") { Source = this, Mode = BindingMode.OneWay };
18: rectBackground.SetBinding(Shape.FillProperty, bb);
19:
20: VaguesAnim.Begin();
21: }
Pour le Background on fait pareil avec le rectangle. Mais, allez-vous me dire (si si, vous y auriez pensé, un jour :-) ), pourquoi aller mettre un rectangle pour obtenir une couleur de fond alors même qu'il y a déjà une grille en dessous ? La grille possède aussi une propriété Background. Pourquoi, hein ?
La réponse est simple, j'ai forcément essayé, et ça fait un magnifique plantage avec une erreur dont le message fait peur en plus (du genre "anomalie irrémédiable dans cinq secondes tout va sauter, non ça a déjà sauté!"). Le message d'erreur étant assez peu clair quant aux raisons du plantage j'ai fini par abandonner. Ce qui marche une ligne avant pour la propriété Fill des rectangle avec la propriété Foreground du UserControl ne fonctionne pas du tout pour le Background de la grille liée au Background du UserControl. Là, ce n'est pas une feature, je penche sérieusement pour un gros bug.
Cela étant donné, j'ai donc ajouté un rectangle en fond pour qu'il puisse justement servir de ... Background. Et là ça passe. Ouf !
Ouf !
Silverlight c'est génial, c'est tout .NET et tout WPF dans un petit plugin. Mais dès qu'on sort du carré de verdure, on tombe dans les bois et là des loups il y en a quelques uns qui vous attendent au tournant ! Cela est logique, on s'y attend, c'est le prix à payer pour avoir .NET dans un browser Internet. Forcément le costume est un peu serré, le tissu a été économisé. Mais cela ne change rien à l'amour qu'on porte à Silverlight, au contraire, on se rend compte ainsi à quel point le travail de l'équipe Silverlight a été (et est encore) un véritable casse-tête et à quel point ils ont réussi un tour de force en faisant entrer un éléphant dans une boîte d'allumettes... Tout de même, une fois arrivé à la solution j'ai poussé un grand Ouf!
Le code source du projet : LaMer.zip (62,54 kb)
Pour de nouvelles aventures : Stay Tuned !