XAML : arbre visuel vs arbre logique sous WPF et WinRT 29. septembre 2014 Olivier Framework .NET, WinRT, WP7, Xaml (2) [new:30/10/2014]WPF propose deux visions de l’arbre des objets visuels là où WinRT ne propose de bas [Plus]
Windows 9 est mort vive Windows 10 ! 26. septembre 2014 Olivier WinRT (12) [new:30/10/2014]Microsoft a enfin levé officiellement le voile sur la prochaine version de Windows. Et si beaucoup de choses avaient leaké la plus grande surprise fut de découvrir que Windows 9 n’existerait pas…Plus...
CocosSharp : créer des jeux cross-plateforme ! 13. août 2014 Olivier Android, Autres OS, C#, Unités Mobiles, WinRT, WP8, WPF, Xamarin (8) [new:30/09/2014]Xamarin n’arrête pas de m’étonner par son dynamisme et son sens de l’à propos technique. Ce 12 août Xamarin lance en effet CocosSharp une librairie de conception de jeu totalement cross-plateforme pour Windows Phone, Android, iOS… Incroyable ! Plus...
Mvvm Light est devenu cross-plateforme ! 18. juillet 2014 Olivier Android, Autres OS, WinRT, WPF, WP8, Xamarin, Méthodologie (0) [new:30/08/2014]Le framework MVVM Light dont j’ai parlé ici de multiple fois pour ses qualités et sa simplicité a enfin sauté le pas il y a quelques temps : il devient cross-plateforme en supportant Xamarin !Plus...
Le choix de Sophie à l’ère des unités mobiles… 18. juillet 2014 Olivier Autres OS, Unités Mobiles, WinRT, WP8, WPF, Xamarin, Xaml (4) [new:30/08/2014]Emblématique roman décrivant un choix insoutenable et impossible, le Choix de Sophie, devenu en soi l’expression de la détresse qu’on eut simplement qualifiée de cornélienne si elle n’était pas chargée d’autant de douleur est bien le choix qui se pose à celui qui doit développer pour des unités mobiles… Quel OS supporter ? Quels tooling ? Même en restant dans le monde C# c’est un vrai arrache-cœur qu’un tel choix…Plus...