Vous n'aimez pas Vista ? Alors vous aimerez "Mojave"

Le projet Mojave nous plonge tous face à nous-mêmes, à nos a priori, à notre tendance si facheuse à nous ranger derrière les pensées uniques de l'instant...

A vous de voir, c'est ici : Mojave

C'est l'histoire de quatre personnes....

Comme il faut bien se détendre, mais intelligemment, voici l'histoire de quatre personnes un peu spéciales.
L'histoire originale est en anglais et "fonctionne" bien mieux dans cette langue puisque les quatre personnes en question s'appellent Everybody (Tout le monde), Somebody (Quelqu'un), Anybody (N'importe qui, surnomé Quiconque) et Nobody (Personne).

Si vous lisez l'anglais, voici l'original, pour les autre je fais suivre une tentative de traduction en français :

This is the story of four people named Everybody, Somebody, Anybody, and Nobody.
There was an important job to be done and Everybody was asked to do it.
Anybody could have done it, but Nobody did it.
Somebody got angry about that, because it was Everybody's job.
Everybody thought Anybody could do it, but Nobody realized that Everybody wouldn't do it.
Consequently, it wound up that Nobody told Anybody, so Everybody blamed Somebody.

C'est l'histoire de quatre personnes "ToutLeMonde", "Quelqu'un", "N'importe qui" et "Personne".
Il y avait un travail important à faire et "ToutLeMonde" a été invité à le faire. 
"Nimporte qui" aurait pu le faire, mais "Personne" l'a fait.
"Quelqu'un" s'est fâché à ce propos parceque c'était le boulot de "ToutLeMonde".
"ToutLeMonde" pensait que "N'importe qui" aurait pu le faire, mais "Personne" ne réalisa que "ToutLeMonde" ne le ferait pas.
Par conséquent, il s'avéra que "Personne" n'en parla à "Quiconque", et que "ToutLeMonde" blâma "Quelqu'un".

Bon, en anglais c'est bien mieux, la langue se prête mieux à ce genre de tournures qui m'ont obligé en français à tricher avec les négations et à donner un surnom à "Anybody" pour que ça colle mieux, ce qui en fait du mauvais français alors que l'original est en bon anglais...

Si "Quelqu'un" a quelque chose à redire sur ma traduction, pas la peine d'en parler à "ToutLeMonde". "Quiconque" le ferait serait nul comme "Personne" ! :-)

Bon bain de soleil et Stay Tunded !

Plongez dans l'infini d'une image... Deep Zoom arrive !

Deep Zoom... Si le nom ne vous dit rien pour le moment dans quelques lignes de là vous voudrez vous aussi jouer avec et surtout faire plein de jolis sites Web...

Deep Zoom est une technologie intégrée à Silverlight 2.0 qui permet de zoomer dans une image de taille gigantesque qu'il serait impossible d'envoyer au browser en un seul morceau. L'impossibilité est lié à deux facteurs principaux : une image de 20.000 x 20.000 même en 16 bits par exemple ça peut être trop gros pour la RAM de l'utilisateur, et puis surtout il faudrait avoir des visiteurs très très très patients le temps que toute l'image arrive ! Autre point, si l'image est une composition d'images, toutes les images de cette dernière n'intéressent pas forcément le visiteur, autant qu'il choisisse lui-même sur lesquelles zoomer et donc lesquelles doivent être transmises dans une résolution plus haute au browser.

Bon, tout cela c'est de la phrasologie et dans le domaine du visuel rien ne vaut mieux que de ... voir pour comprendre.

Je vous ai fait une petite collection de sites Web qui démontrent Deep Zoom, du site de la nouvelle Laguna à un site de soutien à Obama, on trouve un peu de tout, et justement on comprend tout de suite mieux le potentiel énorme de cette technologie.

Deep Zoom est téléchargeable sur les sites de Microsoft, tout comme Blend 2.5 (preview de juin) ou Silverlight 2.0 et toutes ces nouvelles choses. Je vous laisse utiliser Live Search (ou Google si vous préférez) pour trouver les adresses de tout ça (pour info le soft de composition s'appelle Deep Zoom Composer).

Nota: pour voir les sites qui suivent en action, vous devrez bien entendu installer Silverlight 2.0, mais il s'agit maintenant de la version finale ce n'est donc pas une mauvaise idée que de l'avoir sur sa machine car de plus en plus de sites vont utiliser ce plug-in...

... Et un petit dernier qui n'utilise pas Deep Zoom mais juste Silverlight 2.0 avec une simulation du (vieux) jeu Asteroid. Pour les nostalgiques qui ont connu les vieilles consoles de jeu Amiga dans les salles d'arcades (l'époque de Lunar Lander en 1979, juste après Space Invaders en 1978.... ahhhh) !

 L'été est l'occasion rêvée pour se former à toutes ses belles technologies, n'hésitez pas !

 .. Et Stay Tuned !

Un livre à avoir : "Framework Design Guidelines"

J'achète assez peu de livres en général, en effet dès qu'on s'intéresse à ce qui est nouveau tous les livres potentiellement intéressants sont "à paraître", et quand ils paraissent l'info est déjà réchauffée par rapport à ce qu'on peut trouver des mois avant sur Internet. Bien entendu cela implique d'aller chercher l'information brute, éparpillée et en anglais. C'est pour cela que les ouvrages techniques en français trouvent toute leur utilité en offrant une information structurée, vérifiée et traduite pour tous ceux qui ne lisent pas l'anglais.

Toutefois il m'arrive d'acheter certains livres lorsqu'ils traitent de sujet plus "intemporels" comme la méthodologie ou ici le framework .NET.

Oui, ce livre est en anglais, et à votre prochaine question la réponse est non, je n'en connais pas de traduction en français ce qui est de toute façon rare dans ce domaine. L'exemple récent de la fermeture de l'antenne française de O'Reilly illustre la difficulté globale de vendre du livre technique en France malgré un catalogue attrayant. Quant à traduire un ouvrage et donc réengager des frais importants pour un public très restreint, fort peu s'y sont risqués ou s'y risquent. Dans mes propres "development guidlines", en position 1 je mettrais "faites du C#", en 2 "faites du LINQ", mais en position 0 "faites de l'anglais" !.

Framework Design Guidelines

Ce livre traite des bonnes méthodes à mettre en oeuvre pour développer des applications respectueuses du framework .NET. Ecrit par deux membres de l'équipe de développement de .NET il a aussi été relu et corrigé par d'autres personnes de cette équipe qui, chose originale, font apparaître ici et là des petits encadrés où ils apportent leur point de vue sur ce que les auteurs viennent d'écrire. C'est une approche intéressante qui rend le contenu plus vivant. L'avant propos est d'ailleurs signé par Anders Hejlsberg, difficle de trouver mieux...

Ce n'est pas un livre très récent, il a du paraître en 2006 la première fois, mais son contenu est "intemporel" dans le sens où il dépasse les modes ou les dernières options du framework pour parler de son coeur, ses API, sa structure et la façon de bien coder dans cet environnement.

Le contenu

Le sous titre est finalement clair "Conventions, Idioms and Patterns for Reusable .NET Libraries". Conventions, idiomes et patterns pour des bibliothèque de codes réutilisables.

La première partie traite des "qualités d'un framework bien conçu" et on entre un peu dans les coulisses de .NET, comment et pourquoi certains choix ont été arretés. Une façon agréable, au delà du côté anecdotique, d'aborder les qualités générales que se doit posséder toute bonne bibliothèque de code, comme celles que nous sommes amenées parfois à écrire.

Les fondamentaux du framework sont ensuite abordés puis on trouve les guidelines proprement dites. Stratégie de nommage, le choix entre classe ou structure, entre classe abstraite ou interface, la conception des membres d'une classe (propriétés, méthodes, champs...) tout cela est traité avec intelligence, à propos, et permet d'affiner ses propres vues sur ces questions ou parfois même de s'interroger sur des sujets dont on pensait avoir fait le tour.

Les exceptions sont traitées en détail, toujours sous l'angle de la meilleure mise en oeuvre possible plus que sur le code ou la syntaxe. Ce livre est un moyen terme entre théorie, design pattern, expérience de développeurs ayant écrit l'un des plus gros framework existant, sagesse et doutes que tout informaticien conscient de l'importante de ses choix se doit d'avoir.

Un final sur l'utilisation de FxCop, son évolution, comment il marche et comment en tirer le meilleur est tout à fait appréciable. Je parlais justement dans un dernier billet de la "sous utilisation" de cet outil fanstastique par la majorité des développeurs que je rencontre ou que je forme. Ce chapitre permettra peut-être aux lecteurs de ce livre de faire plus souvent usage de FxCop.

Le CD

Le livre est accompagné d'un CD contenant des exemples de code et plusieurs vidéo de conférences (en anglais aussi, ne rêvez pas :-) ), toutes particulièrement intéressantes et portant sur des sujets aussi variés que le garbage collector (et tout ce qui tourne autour de la libération de la mémoire et des ressources), les performances ou le packaging et le déploiement. Une vraie mine d'information, pas forcément récentes, comme le livre lui-même, mais qui abordent des fondamentaux parfois négligés.

Conclusion

Comme je le disais, ce livre est intemporel, en tout cas tant que vivra le framework .NET sous la forme que nous connaissons depuis plusieurs années maintenant. Il permet d'entrer un peu dans l'équipe de développement de cette plateforme, de comprendre les choix qui ont présidé à sa mise en oeuvre et surtout il permet, par cette vision "de l'intérieur" et les nombreux conseils qu'il contient de mieux concevoir son propre code, de mieux trancher entre certaines options parfois trop nébuleuses (classe ou interface, classe ou structure, par exemple) en sachant avec précision pourquoi on fera ou non tel ou tel choix.

C'est un livre plaisant à lire, qu'on peut "consommer" en piochant les chapitres, pas forcément dans l'ordre du livre. Un "must have" pour qui développe sous .NET, c'est une évidence.

Références

Framework Design Guidelines

Krzysztof Cwalina (au scrabble si vous le placez vous mettez à genou vos adversaires !)
Brad abrams

0-321-24675-6

Edité par Addison-Wesley

Une bonne librarie technique en ligne

Vous pouvez acheter ce livre dans toutes les bonnes librairies, toutefois si vous voulez le payer le moins cher possible, je vous conseille de le commander directement à "The Book Depository Ltd", une librairies anglaise qui livre vite et bien qui affiche des prix en général très bas. Leur site Internet : http://www.bookdepository.co.uk/WEBSITE/WWW/WEBPAGES/homepage.php

C'est un vendeur qu'utilise Amazon, mais si vous passez en direct c'est généralement moins cher...

Bonne lecture et Stay Tuned !

Appel d'un membre virtuel dans le constructeur ou "quand C# devient vicieux". A lire absolument...

En maintenant un code C# d'un client mon ami Resharper me dit d'un appel à une méthode dans le constructeur d'une classe "virtual member call in constructor". J'ai tellement pris le pli avec ce problème que je ne m'en souci plus guère dans mon propre code, j'évite soigneusement la situation... Mais vous ? Avez-vous conscience de la gravité de ce problème ?

Sans Resharper il faut passer volontairement une analyse du code pour voir apparaître le message CA2214 "xxx contient une chaîne d'appel aboutissant à un appel vers une méthode virtuelle définie par la classe.". D'une part je doute fort que tout le monde comprenne du premier coup ce message ésotérique mais le pire c'est que je sais par expérience que la grande majorité des développeurs n'utilisent, hélas, que très rarement cette fonction... Et à la compilation du projet, aucune erreur, aucun avertissement ne sont indiqués !

Vous allez me dire "ça ne doit pas être bien grave si le compilateur ne dit rien et que seul un FxCop relève un simple avertissement". Je m'attendais à ce que vous me disiez cela... Et je vais vous prouver dans quelques lignes que cette remarque candide est la porte ouverte à de gros ennuis...

Le grave problème des appels aux méthodes virtuelles dans les constructeurs

Ce problème est "grave" à plus d'un titre. Tout d'abord techniquement, comme le code qui suit va vous le montrer, votre programme aura un comportement que vous n'avez pas prévu et qui mène à des bogues sournois. Cela est en soi suffisant pour qualifier le problème de "grave".
Ensuite, moins on a conscience d'un problème potentiel et plus il est grave, par nature. Comme très peu de développeurs ont conscience du fait que ce comportement bien particulier de C# est une source potentielle d'énormes problèmes, sa gravité augmente d'autant.
Pour terminer et agraver la situation, le compilateur ne dit rien et seule une analyse du code (ou l'utilisation d'un outil comme Resharper qui l'indique visuellement dans l'éditeur de code) peut permettre de prendre connaissance du problème.
La chaîne ne s'arrête pas là (tout ce qui peut aller mal ira encore pire - Murphy ), puisque même en passant l'analyseur de code le message sera noyé dans des dizaines, voire centaines d'avertissements et que, cerise sur le gateau, même si on prend la peine de lire l'avertissement, son intitulé est totalement nébuleux !

La preuve par le code

Maintenant que je vous ai bien alarmé, je vais enfoncé le clou par quelques lignes de code (qu'il est méchant Laughing) !

class Program
{
     static void Main(string[] args)
     {
        var derivé = new Derived();
     }
}

public class Base
{
   public Base()
   { Init(); }

   public virtual void Init()
  { Console.WriteLine("Base.Init"); }
}

public class Derived : Base
{
   private string s = "Non initialisée!";
   public Derived()
  { s = "variable initialisée"; }

  public override void Init()
 { Console.WriteLine("Derived.Init. var s = "+s); }
}

La question à deux eurocents est la suivante : Au lancement de la classe Program et de son Main, qu'est-ce qui va s'afficher à la console ?

La réponse est "Derived.Init. var s = Non initiliasée!".

L'action au ralenti avec panoramique 3D façon Matrix : Dans Main nous instancions la classe Derived. Cette classe est une spécialisation de la classe Base. Dans cette dernière il y a un constructeur qui appelle la méthode Init. Cette méthode est virtuelle et elle est surchargée dans la classe Derived.
Lorsque nous instancions Derived, de façon automatique le constructeur de Base se déclenche, ce qui provoque l'appel à Init. Donc à la version surchargée de Derived puisque C# appelle toujours la méthode dérivée la plus proche du type en cours.

D'où vient le problème ? ... Il vient du fait que le constructeur de Base, d'où provient l'appel à Init, n'est pas terminé (il le sera au retour de Init et une fois sa parenthèse de fin atteinte), du coup le constructeur de Derived n'a pas encore été appelé !

Si le code de Init ne repose sur aucune initialisation effectuée dans le constructeur de cette classe, tout va bien. Vous remarquerez d'ailleurs que le message affiché prend en compte la valeur de la variable s qui est initialisée dans sa déclaration et non pas une chaîne nulle. Ce qui prouve que les déclarations de variables initialisées sont, elles, bien exécutées, et avant le constructeur. Mais si le code de Init dépend de certaines initialisations effectuées dans le constructeur (initialisations simples comme dans l'exemple ci-dessus ou indirectes avec des appels de méthodes), alors là c'est la catastrophe : le constructeur de Derived n'a pas encore été appelé alors même que la version surchargée de Init dans Derived est exécutée par le constructeur de la classe mère !

La règle

Elle est simple : ne jamais appeler de méthodes virtuelles dans le constructeur d'une classe !

La règle CA2214 de l'analyseur de code :

"When a virtual method is called, the actual type that executes the method is not selected until run time. When a constructor calls a virtual method, it is possible that the constructor for the instance that invokes the method has not executed. "

"Quand une méthode virtuelle est appelée, le type actuel qui exécute la méthode n'est pas sélectionné jusqu'au runtime [ndt: c'est le principe des méthodes virtuelles, le "late binding"]. Quand un constructeur appelle une méthode virtuelle, il est possible que le constructeur de l'instance qui est invoquée n'ait pas encore été exécuté".

C'est "possible", c'est même pas sûr, donc il ne faut surtout pas écrire de code qui repose sur ce mécanisme...

L'aide de l'analyseur de code m'amuse beaucoup car dans sa section "How to fix violations" ("comment résoudre le problème"), il est dit tout simplement de ne jamais appeler de méthodes virtuelles dans les constructeurs... Avec ça débrouillez-vous !

La solution

Comme le dit laconiquement l'aide de l'analyseur : "faut pas le faire". Voilà la solution... En gros, si le cas se produit, comme dans notre exemple, la seule solution viable consiste à prendre le code de la méthode Init et à le déplacer dans le constructeur, il est fait pour ça... La méthode Init n'existe plus bien entendu, et elle est n'est donc plus surchargée dans la classe fille.

Conclusion

J'espère que ce petit billet vous aura aidé à prendre conscience d'un problème généralement méconnu, une spécificité de C# qu'on ne retrouve ni sous C++ ni sous Delphi.

Le projet VS2008 pour les fénéants : VirtualInit.rar (5,41 kb) [Downloads: 57]